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SOLUZIONE TOMB RAIDER ANGEL OF DARKNESS
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Lara è tornata a Parigi dopo "The Last Revelation". Appare magra, meno in forma, e poco tollerante. Viene accusata ingiustamente per l’omicidio del suo vecchio amico e mentore Werner Von Croy, da cui riceve una misteriosa e disperata ricerca di aiuto. Viene così trascinata in una serie di eventi attraversando secoli di storia. Ambientato a Parigi e Praga.
Nel caso in cui vi trovaste in difficoltà nel gioco potrete consultare le nostre soluzioni, scegliendo tra:
Oppure la soluzione testuale di "Lara Croft Tomb Raider : Angel of Darkness" che potete trovare a partire da questa sezione:
SOLUZIONE TOMB RAIDER ANGEL OF DARKNESS PARIGI / TOMBA AVI
Recuperiamo subito la barretta di cioccolato davanti al negozio di Martin Meallet poi saliamo sul cassonetto nell’angolo, da li appendiamoci al balcone sopra e saltiamo oltre. Ora prima di proseguire x la scala che ci porta al piano superiore guardiamo verso la scalinata da cui siamo arrivati (vedi filmato) e notiamo un medikit grande, con una rincorsa e salto poco prima della ringhiera raggiungeremo il pianerottolo e recupereremo il medikit. Ripetiamo il percorso cassonetto e poi risaliamo x la scala. Ora entriamo dalla finestra e negli armadietti della cucina troveremo del denaro e un altra barretta di cioccolato, poi sul pavimento vicino ad un sacco, troviamo dei dobloni antichi, l’armadio x ora non possiamo aprirlo non siamo abbastanza forti, ma ci torneremo ! Usciamo da lì e saliamo la scala, nell’angolo troviamo altri dobloni e poi avviciniamoci al bordo e prepariamo al salto, appendiamoci dall’altro lato del vicolo e ora recuperiamo un altra barretta di cioccolato dietro la ringhiera, ora proseguiamo lungo il cornicione e raggiungiamo la grondaia, arrampichiamoci tramite quella, in cima spostiamoci verso dx fino a raggiungere un punto sicuro in cui lasciare la presa. Qui riappendiamoci e giriamo proseguendo verso dx, risaliamo non appena possibile perchè le nostre forze dureranno poco. Ora andiamo verso il barile a sx, spostiamolo indietro in modo da liberare un passaggio nel cornicione e scendiamo x recuperare il piede di porco, quindi risaliamo. Andiamo alla baracca e forziamo il lucchetto (in questo modo Lara acquisterà + forza), dentro l’armadio recuperiamo l’M-V9. Dietro la baracca sopra un barile troviamo anche delle bende mediche. Ora torniamo sui nostri passi, nell’armadio che stava nella cucina al piano di sotto possiamo recuperare ora che abbiamo il piede di porco una collana (sarà utile + avanti come merce di scambio), fatto questo torniamo sul tetto. Raggiungiamo nuovamente il pianerottolo dove abbiamo recuperato il piede di porco e appendiamoci al cornicione quindi proseguiamo verso sx fino a sorpassare il cancello, a questo punto passiamo in modalità furtiva presto avremo compagnia, passato l’angolo recuperiamo una chiave e avviciniamoci alla guardia di spalle quindi premiamo AZIONE x vedere il filmato che stenderà la guardia (in alternativa usiamo calci e pugni x stenderla). Ora torniamo indietro a apriamo il cancelletto scendiamo le scale e .. partirà un filmato.
CASE POPOLARI IN ROVINA
Dopo il filmato tiriamo subito l’armadio davanti alla porta, quindi risaliamo le scale, un altro filmato ci mostrerà l’irruzione delle guardie e il lancio di lacrimogeni, non abbiamo molto tempo, quindi proseguiamo al piano di sopra troviamo una porta al momento non accessibile, vedremo di tornarci in seguito ma localizziamo il piano a cui siamo il 1° (poi ci facciamo un giro in ascensore). Un crollo ci obbligherà a fare un salto con rincorsa e dietro l’angolo recuperiamo delle pastiglie curative. Trasciniamo avanti l’armadio che ci blocca il passaggio e continuiamo a salire. Qui recuperiamo un medikit piccolo e ora diamo una spallata alla porta accanto, dagli armadi prendiamo dei caricatori V-packer e batteria K2 impactor.
Proseguiamo e troviamo bende mediche al piano sopra, ora la via è bloccata ma c’è una cassa, trasciniamola fino al bordo del pianerottolo poi saliamoci sopra saltiamo verso la ringhiera, appendiamoci e raggiungiamo l’ultimo piano, apriamo subito la porta a dx x riprendere fiato dai gas. Qui troviamo un mazzo di chiavi in terra e una chiave appesa a parete. Ora attiviamo la corrente x l’ascensore con la leva al lato e entriamoci. Scendiamo al piano 1 quindi risaliamo brevemente le scale e apriamo la famosa porta prima inaccessibile.
Qui dall’armadio recuperiamo la pistola Vector R35 e nel cassetto della scrivania una barretta di cioccolato. Ascensore ancora e risaliamo al 4 piano ancora nella stanza dove abbiamo attivato l’ascensore e usciamo dalla porta di fronte.
TETTI DELLA ZONA INDUSTRIALE
Saliamo la scaletta e appendiamoci al cavo durante l’attraversamento solleviamo le gambe premendo il tasto 1 e proseguiamo velocemente perchè un elicottero ci insegue. Giunti a destinazione recuperiamo bende mediche e scendiamo dietro le casse lungo il tetto, giunti sul pianerottolo apriamo la porta ed entriamo, recuperiamo subito delle monete. Nella stanza successiva recuperiamo sul mobiletto una barretta di cioccolato e nell’angolo a dx munizioni.Proseguiamo oltre e apriamo la porta successiva qui scendiamo al piano terra e recuperiamo nell’angolo a dx un medikit grande, quindi passiamo sotto la saracinesca del garage e a dx troviamo delle munizioni. Andiamo a dx oltre la cassa e nel corridoio a dx recuperiamo un altro medikit grande. Ora torniamo alla cassa, spostiamola in modo da acquistare forza nelle gambe, quindi saliamoci sopra e risaliamo la scaletta fini in cima qui sopra risaliamo un altra piccola scala e recuperiamo delle munizioni ora lasciamoci scivolare dal tetto e in fondo andiamo a sx x recuperare delle pastiglie della salute, quindi risaliamo l’altra scaletta e con un pò di rincorsa raggiungiamo il tetto successivo, accanto alla baracca recuperiamo delle monete quindi avviciniamoci al bordo x far partire il filmato successivo.
APPARTAMENTO DI M.CARVIER
Qui abbiamo x la prima volta la possibilità di interagire con un personaggio e raccogliere informazioni, il ns. obbiettivo ora è ottenere il diario che Von Croy ha affidato a Madam Carvier, cerchiamo di essere gentili nel dialogo e alla fine lei ce lo consegnerà., ma ora avremo poco tempo perchè la polizia arriverà presto. Ecco cosa possiamo trovare nell’appartamento: Nel cassetto dello scrittoio pastiglie curative, sopra il tavolino a dx un anello con diamanti, nella cucina a sx una bottiglia di cognac d’annata (1851) e nel caso non fossimo riusciti a farci consegnare il diari dalla sig.ra Carvier lo recuperiamo in cucina nel primo cassetto a dx. Se vogliamo recuperare il tutto dobbiamo essere veloci (evitiamo i 2 armadietti in cucina che non contengono nulla) perchè arriverà presto la polizia x arrestarci, quindi lasciamo l’appartamento!
GHETTO DI PARIGI
Facciamo una chiacchierata con i tizi in fondo con il cane e questi ci indicheranno il Cafè Metro come posto ideale x avere informazioni. Ora torniamo al vecchio metrò e saliamo sul tubo x raggiungere il tetto del vagone, strisciando sotto i tubi raggiungiamo un medikit grande e ora saltiamo verso le grate sul muro e arrampichiamoci fino ad una passerella. Da qui sopra saltiamo verso l’altra passerella e poi verso quella sporgenza ricoperta dalla vegetazione, quindi andiamo a dx x recuperare una mazzetta di banconote e una barretta di cioccolato, quindi torniamo sui nostri passi alla passerella iniziale. Salto verso il tizio che vediamo dall’altra parte e prima di farci una chiacchierata andiamo tutto a dx fin giù a delle scale x recuperare altre banconote. Una breve conversazione con lo spacciatore ci darà ancora qualche informazione utile, quindi apriamo la porta e andiamo a parlare con la prostituta Janice. Sotto il colonnato a dx recuperiamo delle banconote poi andiamo a sx seguendo i cartelli verso il Cafè Metro, poco dopo Janice sulla parete a dx c’è una cartina che indica la nostra posizione e le varie locazioni che possono interessarci, usiamola in caso i cartelli non ci aiutino ad orientarci. Subito dopo la cartina e il vicolo troviamo il negozio di Rennes, entriamoci.
IL MONTE DEI PEGNI DI RENNES
Una breve chiacchierata con il tizio e scambiamo gli oggetti che abbiamo nel nostro inventario, vedremo il nostri portafoglio aumentare. Fatto lo scambio torniamo sui nostri passi.
GHETTO DI PARIGI
Prendiamo il vicolo che c’è appena prima del monte dei pegni e risalendo le scale andiamo nel giardino a dx x recuperare una mazzetta di banconote. Proseguiamo diritti e quando raggiungiamo il bivio o dx o sx onn scordiamoci di prendere altre banconote nell’angolo a dx dove ci sono le 2 panchine, quindi prendiamo a sx e raggiungiamo il Cafè Metro (notiamo la moto fuori). Entriamo.
CAFE’ METRO
Appena entrati buttiamo un occhio a dx e notiamo Kurtis che si legge un giornale, ma x ora non ci degnerà, andiamo al bancone e parliamo con il tizio. In cambio di informazioni accettiamo di recuperare qualcosa nel Serpent Rouge e ci viene consegnata una chiave. Usciamo.
GHETTO DI PARIGI
Una volta fuori prendiamo a sx e proseguiamo diritti finché giungiamo nei pressi di una chiesa, entriamo x la porta a sx e entriamo nella ...
CHIESA DI SAN AICARD
Notiamo che all’interno hanno allestito una palestra, andiamo a parlare con il boss che sta accanto al ring, dopo una chiacchierata scommettiamo su Carl x vincerci l’orologio d’oro. Andiamo verso la statua infondo e spostiamo il piedistallo davanti x potenziarci e salire sulla piattaforma + alta a sx della statua, li troviamo una parete scalabile che ci permetterà di raggiungere la parte + alta della chiesa, seguiamo il percorso sulle travi di legno stando sulla dx e raggiungiamo il ripiano dove c’è l’organo x recuperare un anello con diamanti, quindi torniamo indietro e dalla piattaforma iniziale appendiamoci alla sporgenza a dx x raggiungere il pianerottolo con il medikit grande, mentre il percorso di sx x recuperare delle munizioni .Usciamo .
GHETTO DI PARIGI
Proseguiamo x la strada principale e salendo le scale a sx raggiungiamo la bottega dell’erborista.
ERBORISTERIA DEL SALICE
Breve conversazione. Torniamo in strada.
GHETTO DI PARIGI
Proseguiamo sempre avanti e ad un certo punto vedremo Kurtis andarsene in tutta fretta con la moto, entriamo nel vicolo a sx esattamente dove aveva la moto Kurtis e scendiamo prima nel tombino che ci porterà nel ..
NASCONDIGLIO DI BOUCHARD
Qui sotto seguiamo il chiaro percorso che ci porterà nella stanza in cui appendendoci alla parete entreremo in una nicchia dove recupereremo un anello, pò con un salto attraversiamo il varco e troviamo delle munizioni e dietro una porta un medikit e delle banconote, recuperato il tutto torniamo fuori dal nascondiglio ci sono 2 opzioni x uscire o nel vicolo da dove siamo entrati o dietro l’angolo del Serpent Rouge, indifferente la scelta. Una volta nei ghetti di Parigi entriamo x la porticina nel vicolo da dove era fuggito Kurtis.
IL SERPENT ROUGE
Entrati andiamo avanti diritti e azioniamo la leva sulla parete a sx x togliere la corrente e la luce quindi eliminiamo la guardia e prendiamoci la sua pistola, poi andiamo nello studio e sulla scrivania facciamo scorta, non scordiamoci di buttare un occhio sulle 3 casse che stanno a dx dell’entrata della stanza, perchè ci sono altre munizioni. Proseguiamo ed entriamo nel locale disco, eliminiamo subito le 2 guardie e recuperiamo da loro delle pistole, sotto il palco a sx troviamo delle pastiglie curative, saliamo sopra il palco e prendiamoci il 33 giri dalla consolle quindi attiviamo la leva a parete che metterà in funzione una struttura con luci psichedeliche e partirà la musichetta, eliminiamo immediatamente le 2 guardie che ci verranno incontro. Ora andiamo al bancone del bar e attiviamo il pulsante sulla parete, questo farà salire il montacarichi e recuperiamo delle munizioni, sempre sul bancone troviamo 1 bottiglia di vino d’annata e un paio di barrette di cioccolato.Saliamo le scale a sx e eliminiamo un altra guardia, proseguiamo fino a raggiungere una cassa, spostiamola e usiamola x salire sopra la struttura in metallo che passa al centro del locale. Una parte della struttura crollerà, ma con una breve rincorsa raggiungeremo il pianerottolo desiderato, eliminiamo 2 guardie e recuperiamo pistole, bende mediche e un medikit grande. Ora x raggiungere il piano + elevato dobbiamo salire sopra la struttura che sale e scende con le luci, quindi da bordo piccolo salto ed eccoci sopra, altro salto x raggiungere la parte + lontana della struttura e qui il pilastro a sx è scalabile, quindi raggiungiamo la parte alta, dobbiamo raggiungere il balcone con ringhiera a dx, un breve salto dal bordo della struttura quando siamo in alto ci risolverà il tutto, qui saliamo la scaletta a parete e notiamo che il ponte è bloccato a sx quindi andiamo a dx e lasciamoci scivolare poi saltiamo x raggiungere una piattaforma, quindi la successiva e poi con una breve rincorsa e salto appendiamoci alla struttura in acciaio sospesa, spostiamoci tutto a sx e saliamo sopra prima di perdere la presa. Da qui raggiungiamo la piattaforma a dx e rincorsa con salto x arrivare dall’altro lato del ponte sospeso, diamo un calcio x abbassarlo, quindi entriamo nella porta a dx e recuperiamo le chiavi della biglietteria e ora andiamo alla consolle, azioniamo 2 volte la leva a sx e 1 volta quella a dx x posizionare la luce rotta nella cassetta. Torniamo sul ponte e risaliamo nuovamente la scaletta a parete, a sx troviamo la cassetta, apriamola e recuperiamo il cofanetto che il tizio del Cafè Metro ci aveva chiesto. Torniamo nella stanza con i comandi x le luci e eliminiamo una guardia, recuperiamo da lei una pistola, scendiamo la scaletta e prendiamo la barretta di cioccolato, ora abbiamo la chiave della biglietteria che sta al piano terra, se ci interessa recuperare altro, torniamo sotto eliminiamo la guardia, prendiamogli la pistola e apriamo la porta a sx sotto le scale, qui troveremo delle banconote e altra chiave. Dobbiamo ritornare nella cabina comando luci, quindi rifacciamo tutto il percorso e questa volta usciamo x la porticina.
GHETTO DI PARIGI
Scendiamo le scale e seguendo il percorso ci ritroviamo in strada. Ora andiamo a sx passando Janice e torniamo al Monte dei pegni x scambiare gli oggetti recuperati. Quindi torniamo sui nostri passi e poco do aver passato Janice notiamo un tombino apriamolo e scendiamo sotto x raggiungere il nascondiglio di Bouchard.
Andiamo al Cafè Metro e scambiamo l’oggetto con Pierre, in cambio ci darà l’indirizzo di Francine e un codice x accedere da lei. Lei ci condurrà da Bouchard. Uscendo dal Cafè Metro andiamo a sx e proseguiamo sempre diritto, corsì raggiungeremo l’indirizzo di Francine e digitiamo il codice sulla tastiera (15329), saliamo le scale e andiamo a parlare con lei, usciamo dalla portafinestra.
CIMITERO DI SAN AICARD
Con una breve rincorsa saltiamo sul balcone seguente poi dopo la ringhiera aggrappiamoci al canale e risaliamolo, andiamo a dx, ora velocemente perchè il pavimento cederà raggiungiamo la fine del cornicione e appendiamoci x proseguire dietro l’angolo del tetto. Da questo pianerottolo appendiamoci al cavo e raggiungiamo l’altro lato del cortile dal nuovo balcone scendiamo sotto finendo sul tetto di una cripta nel cimitero. Scendiamo a terra e andiamo a dx accanto alla porta dietro la vegetazione di dx troviamo un medikit, poi torniamo indietro ed esploriamo l’altra parte del cimitero dove dietro l’ultima cripta a dx recuperiamo anche delle bende mediche. Torniamo sul tetto della cripta all’inizio, da lì saltiamo sul tetto dell’altra cripta cercando di raggiungere il centro. In poche parole dobbiamo raggiungere la cripta che sta dall’altro lato dei cancelli saltando sui tetti delle varie cripte. Ma prima di scendere a terra, notiamo davanti a noi una piccola sporgenza dove c’è una barretta di cioccolato, raggiungiamola x recuperarla e poi torniamo indietro, andiamo ora a dx verso la statua dell’angelo. Qui scendiamo a terra e sfondiamo la porta della piccola cripta x rinforzare Lara e recuperiamo all’interno delle munizioni, ora saliamo sulla sporgenza dietro la statua e spingiamola in modo da farla cadere, questa sfonderà la tomba sottostante rivelando un passaggio.
NASCONDIGLIO DI BOUCHARD
Proseguiamo nel passaggio fino a che il pavimento non crollerà sotto di noi, andiamo alla parete davanti e arrampichiamoci x risalire, ora appendiamoci alla tubazione sulla dx x superare il baratro successivo. Qui dobbiamo essere sempre veloci perchè il pavimento cederà quindi, appendiamoci alle tubazioni ma appena raggiunto lo spiazzo, saltiamo verso la sporgenza successiva fino a raggiungere la ’terraferma’ . Qui andiamo verso i detriti che bloccano il passaggio e tiriamo verso di noi il pezzo + grosso x farli crollare, ora torniamo indietro e diamo un calcio alla grata che c’è poco prima, passiamo lì sotto e dopo aver aperto un paio di porte riusciremo a proseguire oltre i detriti. Dopo una breve nuotata raggiungeremo delle celle in questi sotterranei. Raggiungeremo una stanza in cui troveremo un uomo in evidente stato di mutazione , possiamo recuperare un medikit appeso alla parete accanto a lettino. Uscendo da questa cella, entriamo in quella esattamente di fronte e recuperiamo in fondo a dx un caricatore, ora andiamo alla porta che sta a dx uscendo e prepariamo all’incontro con Bouchard. Cerchiamo di essere sempre molto gentili xchè Bouchard ci eliminerà subito altrimenti. Concluso il dialogo andiamo ad azionare la leva che sta accanto alla porta, questa aprirà un altra delle 4 celle, raggiungiamola e recuperiamo qui altre munizioni, poi spostiamo la cassa x aiutarci a salire al piano superiore, dove troveremo una leva da azionare x aprire la porta nella cella di Bouchard, prendiamo quella strada x tornare alla Chiesa di San Aicard e da lì in strada di nuovi al ghetto.
IL GHETTO DI PARIGI
Dobbiamo ora tornare al Monte dei Pegni e portare i passaporti a Rennes.
MONTE DEI PEGNI DI RENNES
Dopo il filmato proseguiamo nella stanza dietro il bancone e troviamo Rennes ucciso, accanto al suo cadavere prendiamo il suo portafoglio e guardiamo dentro x recuperare un codice 14529 ci servirà tra poco. Andiamo in fondo alla stanza e digitiamo il codice che ci farà aprire la porta blindata qui recuperiamo tutto il possibile ma consigliamo un save prima di raccogliere l’ultimo souvenir, ora scatterà un allarme e la porta si chiuderà innescando una bomba a tempo, dovremo essere rapidissimi, azionare il pulsante x riaprire la porta andare a dx dove c’è una botola sul pavimento aprirla e scendere rapidamente evitare i fuochi e via di corsa prima di finire inceneriti, partirà un filmato.
LOUVRE: CANALI DI SCARICO
Appena giunti nelle fogne andiamo a sx sulle scale x recuperare un medikit poi torniamo indietro e proseguiamo a sx sempre avanti fino a giungere in questa stanza centrale con un congegno che dobbiamo attivare tramite delle valvole, andiamo dall’altro lato dove ci sono le 2 tubazioni e risaliamo la grondaia a sx, sopra attiviamo la leva che fermerà una ventola, torniamo a terra e giriamo nel cunicolo a sx, a metà circa risaliamo la scaletta nel passaggio e muoviamo con il tasto azione le pale della ventola x liberare il passaggi in basso e qui recuperiamo delle munizioni, poi giriamo la valvola (attiverà un primo led sul congegno), quindi ritorniamo alla stanza centrale (quella col foro al centro), risaliamo nuovamente la grondaia e questa volta attraversiamo il ponticello x girare una seconda valvola (secondo led attivato). Proseguiamo sulla passerella a dx recuperiamo delle munizioni e saltiamo x afferrare la scaletta sospesa sul muro, sopra risaliamo ancora di un piano poi attraversiamo appendendoci al tubo tutta la stanza x andare a girare un altra valvola (terzo led attivato) mentre ritorniamo indietro lasciamo la presa x atterrare sulla pensilina che attraversa l’area e andiamo nel passaggio a dx x recuperare delle munizioni, fatto questo ripercorriamo tutti i passaggi a ritroso x tornare alla stanza centrale. Tuffiamoci nel foro centrale ora allagato e nuotiamo nei cunicoli fino a giungere in una nuova locazione, aggrappiamoci alla grata x salire e appendendoci alla tubazione raggiungiamo un altra valvola (quarto led), ritorniamo indietro e riappendiamoci alla tubazione x raggiungere la passerella all’estremità, qui aggrappati alla grata saliamo sempre sopra ed attiviamo la nuova valvola (quinto led) torniamo a terra e andiamo nel cunicolo a sx delle tubazioni proseguiamo nel passaggio a dx e nuotando risaliamo la scaletta fino a giungere ad una nuova valvola (è l’ultima, sesto led, l’acqua si fermerà). Ora risaliamo tutto il percorso fino in cima ora riusciamo a saltare nel cunicolo da dove proveniva il flusso d’acqua che abbiamo interrotto, risaliamo nella tubazione e apriamo il cancelletto. Lara ci avviserà che sente puzza di benzina (e in effetti presto la situazione si farà esplosiva :) cmq abbiamo quasi finito nelle fogne ancora un pò di pazienza). Andiamo subito a dx e raggiungiamo quella grossa caldaia (?) insomma quell’affare e azioniamolo, tuffiamoci subito in acqua (salto all’indietro) e restiamo sotto perchè la benzina sulla superficie prenderà fuoco non possiamo risalire a prendere fiato quindi dobbiamo nuotare velocemente verso il passaggio sott’acqua quello che sta a dx, entrati in quel passaggio al primo svincolo andiamo a sx poi subito a dx in questi cunicoli ci sono sacche d’aria quindi riprendiamo tranquillamente fiato, alla fine del percorso ci ritroveremo nella stanza ’esplosiva’ ma fuori dall’acqua, dobbiamo raggiungere il varco che l’esplosione ha creato nel muro, x riuscirci andiamo a dx saliamo la scaletta, saltiamo x evitare il fuoco sotto di noi, arrampichiamoci sulla scaletta e dal bordo della passerella lasciamoci cadere x superare il secondo incendio, quindi entriamo nel varco.
GALLERIE DEL LOUVRE
Eliminiamo un paio di guardie e prendiamoci le loro munizioni, entriamo nel Louvre e saliamo sulla teca davanti a noi, da li saltiamo verso il bassorilievo che c’è sulla parete di sx appendendoci ad esso saliamoci sopra, recuperiamo un medikit e prepariamoci a superare i laser. Prendiamo una breve rincorsa e da sopra il bassorilievo raggiungiamo la teca a sx oltre i laser. Scendiamo e saliamo sulla teca centrale, prendiamo il tempo con i laser che salgono e scendono e con una rincorsa raggiungiamo la teca centrale oltre questi laser. Ora dal bordo di questa teca prendiamo ancora il tempo con i 2 laser + alti che si interrompono a tempo e saltiamo sulla teca centrale. Qui appendiamoci sul lato dx della teca e lasciamoci portare oltre i laser seguenti, ora saliamo sulla teca a dx e saltiamo x evitare l’ultimo laser (di questa stanza). Apriamo la porta e osserviamo il filmato che ci mostra la successiva serie di laser. Accucciati passiamo i primi laser incrociati, poi mettiamoci in modalità furtiva e andiamo a dx, appiattiti alla parete passiamo gli altri laser ed eliminiamo la guardia, recuperiamo un pass. Andiamo avanti e in fondo a dx recuperiamo un medikit, tornando eliminiamo un altra guardia in fondo. Apriamo la porta custodita dalla guardia con il pass e entriamo, furtivamente x eliminare un altra guardia, nella stanza della Monnalisa. Ora in fondo a dx della Monnalisa spostiamo la teca piccola x acquisire + forza e x liberare il pulsante che disattiva a tempo i laser sul quadro. Spostiamo la teca grossa davanti al celebre dipinto in modo da poter raggiungere con un salto l’apertura in alto. Ora cerchiamo di essere rapidi, azioniamo il pulsante x disattivare i laser, saliamo sulla grossa teca e saltiamo verso la Monnalisa, il tutto prima che si riattivino i laser di protezione. Entriamo nel condotto e proseguiamo fino a che troviamo una scaletta, risaliamola e abbattiamo la grata x uscire all’aperto, eliminiamo subito una guardia. Andiamo a dx e saliamo sopra ai tubi dell’alria condizionata fino a raggiungere il cornicione, qui spostiamoci tutto a dx fino a raggiungere il cavo sospeso, appendiamoci e arrivati dall’altro lato Lara sarà potenziata, ora sempre dal cornicione andiamo avanti a dx fino alla grondaia e scendendo entriamo dalla finestra aperta, eliminiamo la guardia x recuperare una chiave, poi fuori e scendiamo a terra (tramite la grondaia). Apriamo il cancelletto sulle scale e andiamo a recuperare delle bende mediche nella porta a dx. Poi torniamo sopra, sì dobbiamo tornare sul cornicione e rifarci il cavo sospeso e poi proseguire a dx oltre la grondaia, qui sopra apriamo il cancelletto, entriamo nel condotto sopra il generatore e scendiamo la scaletta, nella nuova stanza apriamo la porta ed eliminiamo la guardia. Andiamo avanti nel corridoio ed entriamo nella prima porta a dx andiamo nella stanza oltre la porta a vetri e osserviamo a dx in un armadio delle maschere antigas (è importante che localizziamo bene dove si trovano xchè poi in seguito ci serviranno quando dovremo lasciare il Louvre in tutta fretta). Usciamo e proseguiamo nel corridoio entriamo nella seconda porta a dx eliminiamo la guardia dietro la porta circolare e recuperiamo una pistola a dx, ora avviciniamoci alla postazione dei pc a sx e premendo azione vedremo lo studio di Madame Carvier tramite telecamera, facciamo uno zoom (tasto ALT) sul suo pc e appuntiamoci il codice che è riportato sul post-it 14639. Usciamo da lì e andiamo avanti digitiamo il codice x entrare nell’ufficio della Carvier, qui troveremo alcune informazioni sui 5 dipinti Obscura e prendiamo dall’anta a dx della sua scrivania il pass che ci serve x proseguire. Torniamo indietro x il corridoio e usciamo il pass x aprire la porta scendiamo le scale ed entriamo nella galleria, eliminiamo una guardia e apriamo la porta successiva, ci ritroveremo nella zona iniziale, ma ora abbiamo il pass x aprire la porta seguente quella alla sx della statua, entriamo lì. Scendendo le scale nella stanza espositiva a dx possiamo eliminare una guardia, ma poi torniamo a ridiscendere fino alla porta seguente e all’accesso del seguente livello.
LO SCAVO ARCHEOLOGICO
Entriamo nella zona dello scavo e proseguiamo avanti diritti eliminiamo la guardia che uscirà dalla prima baracca e recuperiamo un arma, attiviamo la leva all’interno x ridare la corrente. Uscendo eliminiamo un altra guardia, ora nella baracca seguente avviciniamoci alla stampante e recuperiamo un foglio con raffigurato un simbolo circolare, uscendo eliminiamo un altra guardia. Andiamo al portone tra le 2 baracche ed entriamo nella zona dello scanner, avviciniamoci alla consolle e attiviamo i comandi, muoviamo avanti in cerca di un simbolo particolare, vedremo alcuni reperti e poi lo scanner individuerà un simbolo, fatto questo prendiamo dalla stampante alla sx il foglio raffigurante il secondo simbolo. Usciamo ora e torniamo indietro verso la zona da cui siamo arrivati, entriamo nella zona centrale tramite la scaletta a dx. Scendiamo tramite i vari ripiani fino a terra ed eliminiamo la guardia quindi risaliamo dalla zona a dx del computer tramite una parete scalabile raggiungiamo una piazzola sotto il ponte, qui appendiamoci e attraversiamolo tutto fino all’altro lato risaliamo sopra e attiviamo l’ascensore, quindi torniamo indietro e saltiamo verso la piattaforma che abbiamo sollevato, eccoci ora davanti alla ruota (che è la chiave di accesso al successivo livello). Ora dobbiamo ordinare dei simboli, 2 dei quali li abbiamo appena recuperati mentre gli altri 2 li abbiamo nel diario di Von Croy consultiamolo x vedere nelle ultime pagine il disegno della ruota e la corretta disposizione dei simboli. Iniziamo dal primo simbolo a sx azioniamo la ruota 3 volte poi andiamo a dx della ruota e troviamo 4 leve, azioniamo la prima a sx x sigillare il primo simbolo, ora torniamo alla ruota. Azioniamola 4 volte x piazzare al secondo posto il simbolo che abbiamo trovato con lo scanner, fatto questo torniamo alle leve x azionare la seconda che sigillerà questo simbolo. Di nuovo alla ruota x il terzo simbolo, quello trovato nella baracca, azioniamo la ruota x 7 volte quindi sigilliamolo tramite leva. Ora l’ultimo simbolo sempre preso dal diario, azioniamo la ruota x 6 volte, una volta fatto questo il meccanismo di apertura si azionerà da solo. Dobbiamo ora tornare nella zona sopra il ponte x entrare in quel passaggio appena aperto, raggiunto lasciamoci cadere all’interno x giungere al livello successivo.
TOMBA DEGLI AVI
Scendiamo fino a terra aiutandoci con la trave, poi davanti al precipizio appendiamoci e scendiamo aggrappati fino ad una sporgenza sicura lì sotto, ora saltiamo verso la trave a dx. Da lì verso l’apertura nella roccia sempre a dx, proseguiamo fino a giungere sul ponte diroccato poco + sotto, se lo attraversiamo possiamo recuperare delle bende mediche, poi xò torniamo dall’altro lato. Dalla ringhiera a sx nel punto + vicino al muro possiamo scavalcare e atterrare su di una sporgenza nel punto + sicuro, lì scendiamo tramite parete scalabile ancora + sotto, poi giriamo a sx e scendiamo ancora un pò. Dal bordo saltiamo verso la trave e azioniamo la leva. Questa leva farà uscire dei gradini dalle pareti, utilizziamoli x raggiungere il fondo della tomba, poi evitando lo scheletro infiliamoci nel basso passaggio e azioniamo un altra leva che cambierà la conformazione dei gradini nelle pareti. Utilizziamoli x risalire e giungere ad una leva che azionata aprirà la botola a terra al centro della tomba, quindi torniamo a terra ed entriamoci. Apriamo il cancelletto con un calcio e recuperiamo fucile e munizioni poi uscendo andiamo a dx dopo la porta ci troveremo in una stanza chiusa con dardi e lame, alla ns dx azioniamo una leva che aprirà la porta dall’altro lato della stanza, ora velocemente superiamo le lave e passiamo x la porta prima che si chiuda (consiglio: salute al massimo, corsa e salto poco prima delle lame). Passate un paio di porte giungeremo al livello successivo |