|
SOLUZIONE TOMB RAIDER ANGEL OF DARKNESS
SALA DELLE STAGIONI / APPARTAMENTO DI VON CROY ![]()
Per la soluzione con immagini a cura di Macraider clicca qui: (centinaia di foto tratte dal gioco per guidarvi al meglio)
Per le altre sezioni della soluzione testuale di "Lara Croft Tomb Raider : Angel of Darkness" cliccate qui:
LA SALA DELLE STAGIONI
Entrando osserviamo subito i 4 dipinti alle pareti del corridoio, ricordiamo dove si trovano xchè ci serviranno in seguito. Entrati andiamo al centro della stanza e osserviamo il pavimento centrale composto da 4 pietre calpestabili che azionano l’apertura di varie porte. Per orientarci osserviamo i simboli sopra incisi e prepariamoci ad affrontare 4 livelli che ci permetteranno di recuperare 4 gemme. Iniziamo dal simbolo raffigurante 3 linee orrizzontali tipo onda, voltiamoci e notiamo 3 porte aperte, entriamo in quella a sx e azioniamo la leva, passiamo oltre il cancello ed entriamo nella porta centrale x accere al livello: SALA DI NETTUNO Appena entrati un cavaliere ci attaccherà con del fuoco, proseguiamo anche se bruciamo oltre nella nicchia c’è una passaggio subacqueo tuffiamoci e nuotiamo lì sotto fino a trovare una leva, azioniamola e torniamo sopra, recuperiamo delle munizioni negli angoli e tuffiamoci nella zona centrale, qui sotto prendiamo come riferimento l’alga rossa e troviamo un passaggio x azionare un ulteriore leva che alzerà il livello dell’acqua. Emergendo avremo la possibilità di entrare in 3 diversi passaggi, in quello centrale e quello a dx recuperiamo rispettivamente un medikit e delle munizioni, mentre quello a sx sarà la continuazione del livello. Da questo tunnel tuffiamoci nel nuovo passaggio e prepariamoci a trappole micidiali, dopoa ver trovato ils econdo medikit è consigliabile tornare indietro x riprendere fiato, quindi rifacciamo il percorso e ad un certo punto scatteranno le lame, proseguiamo sempre avanti fino a che nn vediamo un passaggio a dx lì troveremo aria x riprendere energia e recuperiamo anche delle munizoini. Proseguiamo e troviamo Cristallo d’acqua sopra il piedistallo, alla base dello stesso c’è una leva, azioniamola ed emergiamo x riprendere fiato. Passiamo ora nel tunnel che abbiamo aperto qui sotto x ritornare alla zona iniziale (dove c’era lo scheletro che lanciava fiammate) e da lì di nuovo alla Sala delle stagioni. LA SALA DELLE STAGIONI Andiamo nuovamente al centro della stanza e premiamo la pietra raffigurante 3 linee orizzontali a mo di uncino (stanno a rappresentare il vento) e dopo aver aperto la triade di porte entrriamo in quella a dx x ezionare la leva ed entriamo sempre in quella centrale, così giungeremo al livello: IL RESPIRO DI ADE Alla ns dx troviamo una porzione di muro da spingere dietro il quale recuperiamo delle munizioni e troviamo una leva da azionare. Ora dobbiamo saltare sopra i pali x raggiungere la gemma che ci serve dall’altro lato. Recuperiamo il Cristallo dell’aria e ritorniamo indietro alla Sala delle stagioni. LA SALA DELLE STAGIONI Di nuovo al centro della stanza e premiamo la pietra con raffigurata una specie di stella, entriamo nella porta a dx e azioniamo la leva, quindi nella porta centrale x giungere al livello: SANTUARIO DELLA FIAMMA Proseguiamo saltando sulle pedane fino a giungere dall’altro lato x recuperare il Cristallo di fuoco, il percorso è abbastanza semplice cerchiamo di evitare le fiammate, magari salviamo ogni volta che raggiungiamo una pedana sicura. Una volta preso il cristallo voltiamo lo sguardo a sx (nella direzione del ritorno) e notiamo una nicchia. Dal bordo dell’inizio scalinata cerchiamo di raggiungere la pedana sospesa e poi saltiamo x appenderci a quella + in alto, da lì verso la nicchia, appendendoci al bordo, recuperiamo bende mediche e munizioni. Ora una nuova pedana sospesa ci agevolerà il ritorno sulle scalinate. Dobbiamo ritornare all’uscita seguendo il percorso di pedane sospese a dx, consiglio salvataggi frequenti onde nn ripetere il percorso dato che i salti vanno ben calibrati ed inoltre ogni volta che raggiungiamo una pedana sospesa nn abbiamo fretta di saltare verso la successiva, se attendiamo alcuni istanti vedremo comporsi altre pedane che ci agevoleranno il ritorno nella Sala delle stagioni. LA SALA DELLE STAGIONI Premiamo l’ultimo simbolo ehm.. lasciato x ultimo xchè sinceramente nn saprei come descriverlo :) attivato quest’ultimo entriamo nella porta centrale ed attiviamo la leva quindi accediamo al livello: L’IRA DELLA BESTIA Dopo il filmato che mostrerà il crollo della statua e del pavimento, cerchiamo di raggiungere l’ultimo cristallo dal percorso a sx, saltiamo rapidamente xchè il pavimento cederà sotto di noi, solo in alcuni punti sarà stabile (quando li raggiungiamo facciamo un save), costeggiamo sempre tenendo la sx e alla fine con un salto saremo al Cristallo di terra, recuperiamo anche delle munizioni. Il pavimento si ricomporrà lasciando una voragine al centro, ora x uscire dobbiamo azionare le leve che stanno sui lati evitando le fiammate dei cavalieri. Se venissimo colpiti dal fuoco, possiamo riprenderci posizionandoci sotto le 2 cascate d’acqua che stanno davanti alle porte. Una volta fatto questo torniamo alla Sala delle stagioni. LA SALA DELLE STAGIONI Ora torna nella zona centrale ,poi fatti cadere nelle trappole di sotto, e raggiungi la porta nella zona più interna. Scendi la scala, e tira la leva.Devi girare le 4 valvole degli elementi, per attivare la macchina,noterai che quella al centro è protetta da grata, ovviamente sarà l’ultima.Evita il cavaliere e procedi: La valvola Aria - A sinistra dopo l’entrata.La valvola Terra: piano basso ed arrampicati sulla macchina, noterai che una catena ti permette di raggiungere una zona con piattaforme e scale sulla destra, vai, sali le scale e gira la valvola. La Valvola Acqua : Dal punto della valvola di terra fai un bel salto verso il piano superiore centrale, c’è un’altra catena come la precedente. C’è una scala che ti porta in alto, gira la valvola nella nicchia.La valvola Fuoco: al centro, aggrappati al bordo, lascia e premi "X" subito, per aggrapparti sotto.Sali gira intorno alla macchina e attivala con l’ultima valvola. Attenzione alle lame. Scendi la scala, e vai verso l’uscita aggrappandoti ai bordi. Esci dalla stanza tirando di nuovo la leva, vai a destra per trovare l’ascensore, infilati subito nel corridoio scuro a sinistra , fai passare la mietitrice, poi NON saltare in corsa verso la pietra, misura il tempo per passare, evita le altre trappole stando abbassato e radente al muro.. poi risali con l’ascensore.Fai attenzione perché lo scheletro ora ti segue, anche sulla parte rialzata.Ora vedremo quattro pietre centrali (scorpione,sagittario ,toro,ecc. ecc.)che si sollevano da terra, saltaci sopra dalla più bassa alla più alta, poi aggrappati al supporto centrale, e cammina sull’unica passerella praticabile, cerca lo scalone, e sali, ignora sempre gli scheletri, ci vogliono un sacco di munizioni per abbatterli, e dopo 10 secondi sono ancora in piedi. Continua a salire, all’ultimo piano ci sono due scheletri, passata una porta chiusa percorri tutto il corridoio circolare, e troverai una parte su cui arrampicarti, con un leva. Tirala, poi torna alla porta che si è aperta: vedrai una parte del muro che puoi spingere, e troverai delle munizioni.Ora ritorna alla leva, e salva. Devi fare del free climbing, fino alla piattaforma in alto che vedrai,ma la forza è appena sufficiente, ed il tutto è complicato dal sistema total analog/cambio camera. Tecnica: premi R3 sempre prima di scalare e quando vi è un cambio di assetto; così si facilita di molto la direzione da prendere.Arrivati alla piccola piattaforma bisogna raggiungere il foro centrale della cupola, ed anche qui ci metterete due otre volte a capire come superare in fretta l’angolo.(ricordate R3). Ora siete in una zona diversa, salite ancora per I gradini ce troverete, ed arriverete al vostro primo dipinto Obscura. Salvate. BOSS 1: SPETTRO ROSSO Dopo il filmato vi ritrovate in una cripta con una strana luce blu intermittente, ed un fantasma che esce dal sarcofago per finirvi; attenzione!! Troverete item e munizioni, ed un fucile a pompa. Tecnica e Topic dedicato nel nostro forum: sparate un paio di raffiche da tre ed il fantasma si blocca per un paio di secondi, se siete fortunati, potrete subito avvicinarvi alla luce blu, appena compare l’icona mano premete subito X (per vedere il filmato e/o scaricare il savegame relativo allo scontro con lo Spettro Rosso clicca qui). Avrete il quadro e la porta si apre...quindi fuori in fretta.Nota: Una volta usciti si può rientrare, ed il fantasma sarà ancora lì ad attendervi. Ora troverete il pavimento allagato,andate avanti, o meglio tornate indietro al Louvre. TOMBA DEGLI AVI Appena entrati il corridoio si riempie per davvero, via da una botola in alto in fondo.se qualcuno aveva coma me notato una strana nicchia con una grata, che non portava a nulla . Andate verso l’alto in fretta, l’unica cosa da raccogliere qui sono delle bende vicino alla zona di entrata.Vi sarà dell’aria, se serve in cima a tutto passato la nicchia per cui usciamo. Uscite subito da questo livello. SCAVO ARCHEOLOGICO (2) Andate avanti in fretta, qui non vi è nulla. Salire sulla scatola , salto del cancello e di nuovo nel museo. GALLERIE SOTTO ASSEDIO Uno della Cabala è penetrato con scagnozzi vari e gas nel museo; se non vi siete muniti prima di maschere(credo che il numero massimo sia 5) direi che ora è il momento, anche se in alcuni punti si può respirare (ex bagno delle donne). Andate alla sala raggi X, e aprite l’armadietto. Prendete le due maschere. Armatevi di K2 Impactor, oppure usate il fucile, e spacciate chiunque vediate, otterrete anche una mitraglietta con faro (che però non funziona, accidenti) sembra una H&K Direi... poi dovrete andare nelle Gallerie, se ricordate. Vicino alla zona iniziale mi pare troviate ancora item,ma niente di che... Quando passate la porta state attenti ai commandos,poi scendete lo scalone, ve ne sono ancora due.. sembra che il fucile a pompa (in mano) possiate averlo anche nell’Appartamento di VC(premere direzionale SU poi R1). Ora ci sono due o tre filmati... (notate la presenza degli occhialini e delle doppie pistole). Avete perso il dipinto, ma avrete un cristallo dei Lux Veritatis. APPARTAMENTO DI VON CROY Siete nell’appartamento di Von Croy, e avete perso il quadro e tutte le armi(ma non le munizioni..) Trucco: 1) Se raccogliete il caricatore a sinistra della pistola per primo senza raccogliere la Luger, potrete andare avanti all’infinito. Nota che verrai attaccato solo quando raccoglierai il bastone da passeggio, regolati. Dunque raccogliete ogni item che trovate ,anche al piano di sopra, leggete le note dal PC e dal libro a fianco, poi abbattete la porta in fondo a destra, e Lara dirà che è più forte, poi abbattete anche quella al piano superiore, leggete le note anche qui su di un comodino, scendete e prendete il bastone, poi attendete l’attacco da dietro la porta di ingresso. Dopo alcuni colpi presi il killer fuggirà, uscite in corridoio, buttate giù la porta rossa e raccogliete munizioni e medikit. Entrate nell’unica porta possibile, poi raccogliete i due caricatori: il killer abbatterà il muro e lascerà cadere il mitra scarico. Dopo diversi colpi fuggirà di nuovo; raccogliete mitra e cioccolato poi uscite e fate due salti laterali a sinistra per evitare l’esplosivo. Ora scatta un dispositivo a tempo, e salta tutto; passate di sotto. Prendete medikit e due munizioni, poi andate in fondo al piano superiore, trovate un corridoio, e appena passati dei laser bloccheranno la ritirata. Riparatevi nelle entrate sui lati (o sarete uccisi) poi raccogliete le munizioni, in fondo attendete si spengano i laser e saltate in avanti , poi sparate al killer, che morirà.(filmati) Il mistero è che i vostro obbiettivo di trovare qui le 4 incisioni obscura sembra non realizzarsi.. come al solito in T R non è mai chiaro quando si ha trovato o no qualcosa. Inoltre la sparizione del dipinto mi ha però fornito x 2 cristalli (cfr Diario) che poi misteriosamente mi diventano x 9.. |