SOLUZIONE TOMB RAIDER ANGEL OF DARKNESS
AREA DI SICUREZZA / FINALE ECKHARDT


  


Lara è tornata a Parigi dopo "The Last Revelation". Appare magra, meno in forma, e poco tollerante. Viene accusata ingiustamente per l’omicidio del suo vecchio amico e mentore Werner Von Croy, da cui riceve una misteriosa e disperata ricerca di aiuto. Viene così trascinata in una serie di eventi attraversando secoli di storia. Ambientato a Parigi e Praga.



Per la soluzione con immagini a cura di Macraider clicca qui:

soluzione illustrata

(centinaia di foto tratte dal gioco per guidarvi al meglio)


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AREA DI SICUREZZA

Girate fino a quando non giungete ad una porta metallica- ancora usate I poteri ESP - il codice è 17068. aprirà un’altra porta, ora indietro In una prima sala imbottita vi è un corpo col codice .Poi raccogliete cioccolato ed un I.D. card, attenzione ad un attacco improvviso, se non siete armati usate pure un po’ di calci. Uscite ,andate a sinistra per un’altra area, usate la carta in una porta.

Raccogliete delle munizioni sopra il letto in una cella , uccidete ancora un paio di freak. Passate la doppia porta(caricamento). Girare a destra e prima porta a sinistra. Ancora il babbuino..fugge e uccide una guardia in una ventola,vi saranno ancora due mummie, qui, sparare. Nota:Qui veramente vi sarebbero due modi di procedere,o utilizzate l’ID card ed andate nell’ultima porta seguendo i corridoio, o vi infilate nella ventola, e dopo un lunghissimo giro nell’area di contenimento(deserta) tornate esattamente nello stesso punto..fate voi. (filmato)


KURTIS - BOSS 2: PROTONEPHIL

Sparate , dopo un po’ la bestiaccia cadrà giù..non lasciatela, si riprenderà e attaccherà ancora... 5 o 6 volte, poi Kurtis userà il cristallo e tutto sarà finito. Ora potrete premere l’interruttore verde per dare corrente. Filmato.


AREA DI RICERCHE ACQUATICHE


Ora di nuovo Lara. Premete l’interruttore ed uscite, ma non scendete subito dalla scala, abbiamo ancora le nostre mitragliatrici automatiche..scendete dalla parte sinistra lasciandovi cadere dalla piattaforma , poi strisciate in uno spazio appena sufficiente, e aprite le valvole di vapore, che confonderà I sensori, e se non vi avvicinerete troppo alle mitragliatrici sarete al sicuro..Arrampicatevi sui tubi fino alla piattaforma , lasciatevi cadere ed entrate. Seguite il percorso ,delle scalette ed un interruttore giallo. Questo è una telecamera di sicurezza . che vi mostra un’altra zona protetta da mitra automatici. Notate i cartello ’infiammabile’. Proteggetevi dietro alle casse e sparate ai barili. Poi proseguite per tale area. Su per le scale ed attraverso una porta, Lara sarà in una vasta zona con piscine, ed una mostruosità acquatica nella zona centrale.

Scorciatoia: Se si vuole fare più in fretta potrete sparare alla cosa in acqua col mitra, poi proseguire attivando la corrente, premendo i due interruttori, uno nella zona allagata colla finestra rotta , e nell’altra zona integra, con l’ascensore, poi i due interruttori in acqua, ed abbiamo finito il livello.

Ora osservate lo schermo con gli indicatori verdi e rossi, la corrente è out, bisogna riattivarla. Prima parte, buttarsi in acqua nella zona con la grata, dove troverete una finestra subacquea rotta, appena passata la finestra sulla sinistra vi è subito la prima leva , che ripristina la corrente a destra, poi uscite dal corridoio a destra , su per la botola dell’ascensore, poi in alto, uscite dalla porta, raccogliete il medikit, poi premete il pulsante di uscita. Tornate nella zona centrale

Ora andate dalla parte opposta la porta ora sarà praticabile, seguite il percorso, fino ad un pulsante giallo, premere. Telecamera, osservate, poi lasciate stare. Premete poi l’interruttore che vedrete, aprirà l’ascensore, premete discesa e via per il percorso, che è identico al precedente allagato,una volta fatto vedrete un indicatore dello stato di salute della creatura. Ora, dato che l’interruttore n°1 che dovremo premere è in acqua, dobbiamo distrarre in qualche modo il pesce, e troveremo al centro dell’area un carrello per la distribuzione del cibo. Ora nell’area principale, vedremo un filmato che ci suggerirà che fare..Scale a destra, andate verso il carrello e tiratelo verso di voi, poi premete il pulsante giallo e si muoverà dall’altra estremità, poi tiratelo ancora sotto il cestello gocciolante, tirate una leva a sinistra, e cadranno dei pezzi di carne nel carrello, riportatelo poi nella posizione iniziale. Ora Lara è più forte , ritornate in basso e guardatevi intorno,potrete arrampicarvi su dei tubi verticali ad una piattaforma con una specie di funivia che porta all’atro lato, fate attenzione, perché il grip è appena sufficiente, casomai provate a ribadire con premendo rapidamente X (2) quando passate da un tubo all’altro(non è molto semplice fare prendere questo trucchetto qui). Dalla piattaforma, pulsante poi salite sulla parte mobile , poi entrate dalla grande porta, subito a sinistra, troverete il comando per fare arrivare in acqua il cibo. Tornate indietro ed andate per la porta a sinistra, armatevi, troverete una guadia armata dopo la porta, sparate o vi finirà subito. Ora, se tovate la zona con una scaletta verticale con una botola che ora è aperta con due grossi pulsanti chiari, potrete vedere lavon due telecamere, la zona in cui dovrete andare, premendo le leve 1 e 2 entrambi sott’acqua.

Ora se saltate nella zona centrale non verrete attaccati, premete la leva e infilatevi nel percorso. Qui indosserete una muta (notate che avrete due pistole nel cinturone, che spariranno nel prossimo livello,ed un respiratore alla gamba, che non sono nell’inventario) simile a quella di TR2, poi premete la leva 2 ed avanti al prossimo livello - salvate prima di immergervi. Cripta dei Trofei
Il livello inizia sott’acqua, evitare i soliti spunzoni, passate nella parte alta, poi proseguite la centro dell’incrocio, prendere un poco di aria, se avete ancora un respiratore antigas, funzionano molto a lungo anche sott’acqua,ma non ve n’è un reale bisogno..trovate a sinistra uno spaccatura nel muro e seguite il percorso:
1)Destra , sinistra ,destra, per una sala con bende, ed un oggetto rosso indicato come ’muta’ che in realtà è un piccolo respiratore d’emergenza 2) Destra , sinistra ,Sinistra, vi porta davanti ad un muro da abbattere, con la cripta allagata. Nella cripta andate verso il bassorilievo con la scritta in latino , notate le due lettere sopra i cavalieri, sono la soluzione dell’enigma.
Buttate giù il muro sopra a ciò, poi passate alla cripta, i fratelli da unire sono DUE, accidenti alla traduzione italiana..Le iniziali corrispondono solo a Vasiley e Limoux., filmatino, poi in alto ad emergere..troverete un altro enigma, in una vasta sala con fumo violaceo, ed una leva da tirare. SALVARE QUI.

Ora le uniche piattaforme che rimarranno su sono quella di fronte e quella sulla destra, ma prendete la frontale, poi quando darà segni di cedimento, saltate in avanti ma non troppo, una piattaforma salirà dal basso, poi andate sul a parte centrale. Ora, potrete decidere di ignorare la piccola nicchia pentagonale in alto(contiene una muta soltanto) e proseguire sui tre piedistalli che vi conducono fuori dalla stanza , e che non cadranno giù.
Se invece volete salire sulla piattaforma, dovrete saltare nel vuoto, direttamente verso la parte dove c’era la leva,salirà una piattaforma..che non cadrà, quindi prendete fiato e voltatevi verso la nicchia, saliranno ancora piastrelle dal basso, due volte, poi ne troverete una direttamente sopra, come nel santuario di fiamma..salite, e saltate nella nicchia, poi tornate nella zona centrale con un bel salto..e poi fuori di qui.(auf!)

Ora Lara è arrivata nella sala dei trofei dei Lux Veritatis : e verrà attaccata da due cavalieri fantasma ;evitateli. Per fare ciò basta salire sul tavolo con il libro aperto. Vicino al camino vi è una leva(Lara sarà più forte) .Poi potrete tirare la catena che solleverà l’arazzo dalla parte opposta, che rivela un muro da scalare, prendete il bendaggio dalla nicchia che si è aperta e andate a scalare il muro, poi raggiungete la zona al centro con una piattaforma , aggrappandovi alla grata marrone. Arrivati li, questa si abbassa e rivela la nicchia con l’ultimo dipinto Obscura. Ora potrete fuggire dal camino, troverete una porta, apritela poi proseguite nella pozza. Seguite i pesci, se non vi orientate, arriverete in un vasto spazio, appena sul punto d’emergere partirà un filmato, ed avremo l’ultimo (speriamo davvero ) livello di Kurtis.


IL RITORNO DI BOAZ

KURTIS - BOSS 3: Ora la signora BOAZ che era finita in una crisalide è sbocciata in un insettino che sputa acido fluorescente; non tentate di scappare con Kurtis..tempo perso. Sparate invece alla parte umana, nell’addome. Dei fiotti di liquido verde confermano l’efficacia dei colpi. Quando poi cominciano i getti di acido, dovrete colpire tutte e quattro li flap laterali (ricordarsi che in combattimento quadrato cambia bersaglio). Colpiti questi 5 punti la signorina cadrà: ma aspettatevi un altro attacco, finalmente il bruco sboccerà in una magnifica farfalla.. Anche qui , colpite quando è a terra , o quando provocherà I fiotti verdi, se rimanete a secco di colpi , vi dovrebbe essere un caricatore a destra della porta. Filmato a sorpresa. 26 Il Dominio Perduto Di nuovo con Lara. Controlla il notebook , andremo al laboratorio alchemico di Eckhardt. Prendete il bivio a destra, un paio di salti, non troppo complessi e siamo ad una leva che alzerà la grata con il medikit.. (Lara sarà più forte- ma il potenziamento ora comprende un nuovo salto) tornate sulla stradadi legno e ora andare a sinistra. Qui c’è una leva a tempo (poco) che apre i cancello in fondo. Salvare in questo punto. Tecnica: Premere la leva poi un salto all’indietro ,puntare bene il centro e premere e tenere premuto sempre direzione + R2 per lo sprint, poi salto, arrivati in fondo alla prima piattaforma salto ancora, salto ancora e siamo in fondo. Fine livello.Ora sarete ad una sala incendiata con due statue ed una scalinata, ricordatevi il demo del gioco, ed andate a sinistra. Salite la scaletta, saltate come volete il ponte rotto, poi misurate il prossimo salto, magari arretrando un po’ in centro al ponte e premendo R3. Dovrete raggiungere la piattaforma superiore, perché la leva vi permetterà di aprire la porta, in caso contrario, dovrete tornare indietro (mi spiace, ma il ritorno da qui dovrete studiarvelo d voi..), ora se tutto è andato bene vi ritrovate su una piattaforma e con un salto incorsa di quelli lunghi dovreste raggiungere la scalinata e la porta. Non vi dico nulla di come aprirla, sarà una piccola sorpresa.

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