Immergiti e nuota verso il fondo fino all’imponente struttura sommersa
a forma di montagna. Alla base della struttura c’è un ingresso.
Entra e troverai una strana porta decorata da tre cerchi
terra vedrai un perno (1)
che dovrai collocare al centro di uno dei
due cerchi laterali. Ora esci e dirigiti a sinistra. Più avanti, non molto
lontano dalla struttura, troverai una piccola caverna in cui è nascosto
un secondo perno.
(2)
Inseriscilo nell'altro cerchioe usalo per far ruotare
i meccanismi.(3)
Dopo aver nuotato un altro pò oltre la porta con i cerchi,
troverai una porta bloccata. Posizionati sull'altare con l'interruttore
e usa il rampino sull'anello della statua che si triova a destra della
porta. Tirala e la testa della statua cadrà su una piattaforma interruttore.
(4)
Fatto ciò, raccogli due pietre che si trovano a terra e sistemale sull'altra
piattaforma. (5) Ora puoi tirare la leva dell'interruttore centrale. (6)
Il Kraken
Dopo il filmato, gira a destra e avanza lungo il corridoio
aggrappandoti ai cornicioni lungo la parete di sinistra. (7) Ti
ritroverai su una passerella che corre sulla destra del mostro.
Lasciati cadere dal lato sinistro (appendendoti prima al bordo) e vedrai un
cornicione sotto i tuoi piedi, grazie al quale potrai aggirare la
colonna e raggiungere l’asta dietro di essa. (8) Salta fino alla
successiva per cadere sulla passerella attorno alla quale è avvinto uno
dei tentacoli del Kraken. Salta rapidamente fino all’asta (9) che esce
dalla parete sulla destra per raggiungere la passerella in fondo.
Entra nella sala sulla destra e ignora per il momento la leva. Per
scendere fino al livello inferiore, usa il cornicione sulla sinistra e
poi il palo. Tra gli ingranaggi e l’enorme tentacolo vedrai un anello
che potrai usare con il rampino. (10) Tira verso di te per far scendere
la struttura e liberati dal tentacolo. Sali nuovamente usando la stessa
asta di prima (11) e tira la leva che prima avevi ignorato. Ora la
piattaforma che pende sul Kraken sarà parzialmente sbloccata (12).
Avanza sulla passerella e salta sulla piattaforma pendente passando dal
braccio destro dell’enorme statua. Dirigiti in fondo e lancia il
rampino sulla ruota dentata che si trova sulla parete. Tira per
posizionarla nell’ingranaggio e aziona la seconda leva per liberare
completamente la piattaforma pendente. (13) Vai sul braccio sinistro di
una delle due statue e salta sul cornicione dove c’è una leva. Tira
la leva per far salire la piattaforma pendente e spara ai ceppi per
farla cadere sulla bestia. (14) Usa l’anello vicino e calati fino
all'apertura di sotto. Usa la leva ed esci.
Il primo guanto
Di fronte a te c’è una grata che ti impedisce di raggiungere il primo
dei due guanti di Thor. Per aprirla devi abbassare le due
piattaforme-interruttore che vedi a terra, tuttavia per azionarle
contemporaneamente avrai bisogno di escogitare un sistema. Arrampicati
sull’asta che si trova sulla destra e salta dall’altra parte della
parete. Di sotto troverai un’altra piattaforma-interruttore, azionando
la quale potrai aprire la porta che conduce alla stanza precedente. Devi
lanciare in questa stanza i due blocchi di pietra che trovi a terra (15)
restando in piedi sulla piattaforma per mantenere la porta aperta.
Quando ci sarai riuscito, torna nell’altra stanza e posiziona i due
blocchi su una delle piattaforme. Tira il rampino sull’anello della
porta e dirigiti subito sulla seconda piattaforma. Ora non ti resta che
tirare il cavo e raccogliere il mitico guanto.
(16)
Dopo aver affrontato
gli scagnozzi di Amanda, esci dalla stanza e gira a destra. Raggiungi la
sala in cui si trova il blocco di pietra, arrampicati su di esso e
attraversa l’apertura in alto per raggiungere una sala con varie
colonne. Arrampicati sulla prima colonna a destra, sali e salta di
schiena sulla colonna successiva. Una volta in cima, cerca sul lato
sinistro e vedrai la sommità di una colonna sulla quale saltare. Da
questa, salta sulle colonne successive e raggiungi la sala del Kraken.
Una volta arrivato, cammina dritto per qualche passo e poi usa il
rampino sull’anello che si trova sul tetto per riuscire ad
attraversare la stanza. (17) Ora non ti resta che arrampicarti sul
mucchio di pietre che si trova nella zona centrale per poter raggiungere
una barra orizzontale e riuscire così a proseguire. Adesso lasciati
cadere dalla rampa sulla destra e appenditi al cornicione in modo da
raggiungere il portale che si trova più in basso. A questo punto
prosegui dritto e percorri a ritroso tutto il cammino fatto all’andata
per raggiungere linalmente la tua imbarcazione.
Reliquia
Appena prima di abbandonare la sala del Kraken, alla
fine del livello, una volta scivolato sulla rampa, avanza
verso destra restando appeso al cornicione (18),
raggiungi l’angolo più buio e troverai un buco che
conduce alla prossima reliquia. (19)