Soluzione di Tomb Raider Underworld

Mar Mediterraneo (Parte Uno)

  • L'ingresso di Avalon

    Immergiti e nuota verso il fondo fino all’imponente struttura sommersa a forma di montagna. Alla base della struttura c’è un ingresso. Entra e troverai una strana porta decorata da tre cerchi terra vedrai un perno (1)

    che dovrai collocare al centro di uno dei due cerchi laterali. Ora esci e dirigiti a sinistra. Più avanti, non molto lontano dalla struttura, troverai una piccola caverna in cui è nascosto un secondo perno. (2) Inseriscilo nell'altro cerchioe usalo per far ruotare i meccanismi.(3)

    Dopo aver nuotato un altro pò oltre la porta con i cerchi, troverai una porta bloccata. Posizionati sull'altare con l'interruttore e usa il rampino sull'anello della statua che si triova a destra della porta. Tirala e la testa della statua cadrà su una piattaforma interruttore. (4)

    Fatto ciò, raccogli due pietre che si trovano a terra e sistemale sull'altra piattaforma. (5) Ora puoi tirare la leva dell'interruttore centrale. (6)

  • Il Kraken

    Dopo il filmato, gira a destra e avanza lungo il corridoio aggrappandoti ai cornicioni lungo la parete di sinistra. (7) Ti ritroverai su una passerella che corre sulla destra del mostro.

    Lasciati cadere dal lato sinistro (appendendoti prima al bordo) e vedrai un cornicione sotto i tuoi piedi, grazie al quale potrai aggirare la colonna e raggiungere l’asta dietro di essa. (8) Salta fino alla successiva per cadere sulla passerella attorno alla quale è avvinto uno dei tentacoli del Kraken. Salta rapidamente fino all’asta (9) che esce dalla parete sulla destra per raggiungere la passerella in fondo.

    Entra nella sala sulla destra e ignora per il momento la leva. Per scendere fino al livello inferiore, usa il cornicione sulla sinistra e poi il palo. Tra gli ingranaggi e l’enorme tentacolo vedrai un anello che potrai usare con il rampino. (10) Tira verso di te per far scendere la struttura e liberati dal tentacolo. Sali nuovamente usando la stessa asta di prima (11) e tira la leva che prima avevi ignorato. Ora la piattaforma che pende sul Kraken sarà parzialmente sbloccata (12).

    Avanza sulla passerella e salta sulla piattaforma pendente passando dal braccio destro dell’enorme statua. Dirigiti in fondo e lancia il rampino sulla ruota dentata che si trova sulla parete. Tira per posizionarla nell’ingranaggio e aziona la seconda leva per liberare completamente la piattaforma pendente. (13) Vai sul braccio sinistro di una delle due statue e salta sul cornicione dove c’è una leva. Tira la leva per far salire la piattaforma pendente e spara ai ceppi per farla cadere sulla bestia. (14) Usa l’anello vicino e calati fino all'apertura di sotto. Usa la leva ed esci.

  • Il primo guanto

    Di fronte a te c’è una grata che ti impedisce di raggiungere il primo dei due guanti di Thor. Per aprirla devi abbassare le due piattaforme-interruttore che vedi a terra, tuttavia per azionarle contemporaneamente avrai bisogno di escogitare un sistema. Arrampicati sull’asta che si trova sulla destra e salta dall’altra parte della parete. Di sotto troverai un’altra piattaforma-interruttore, azionando la quale potrai aprire la porta che conduce alla stanza precedente. Devi lanciare in questa stanza i due blocchi di pietra che trovi a terra (15) restando in piedi sulla piattaforma per mantenere la porta aperta. Quando ci sarai riuscito, torna nell’altra stanza e posiziona i due blocchi su una delle piattaforme. Tira il rampino sull’anello della porta e dirigiti subito sulla seconda piattaforma. Ora non ti resta che tirare il cavo e raccogliere il mitico guanto. (16) Dopo aver affrontato gli scagnozzi di Amanda, esci dalla stanza e gira a destra. Raggiungi la sala in cui si trova il blocco di pietra, arrampicati su di esso e attraversa l’apertura in alto per raggiungere una sala con varie colonne. Arrampicati sulla prima colonna a destra, sali e salta di schiena sulla colonna successiva. Una volta in cima, cerca sul lato sinistro e vedrai la sommità di una colonna sulla quale saltare. Da questa, salta sulle colonne successive e raggiungi la sala del Kraken. Una volta arrivato, cammina dritto per qualche passo e poi usa il rampino sull’anello che si trova sul tetto per riuscire ad attraversare la stanza. (17) Ora non ti resta che arrampicarti sul mucchio di pietre che si trova nella zona centrale per poter raggiungere una barra orizzontale e riuscire così a proseguire. Adesso lasciati cadere dalla rampa sulla destra e appenditi al cornicione in modo da raggiungere il portale che si trova più in basso. A questo punto prosegui dritto e percorri a ritroso tutto il cammino fatto all’andata per raggiungere linalmente la tua imbarcazione.

Reliquia

Appena prima di abbandonare la sala del Kraken, alla fine del livello, una volta scivolato sulla rampa, avanza verso destra restando appeso al cornicione (18), raggiungi l’angolo più buio e troverai un buco che conduce alla prossima reliquia. (19)
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